O Network Address and Port Translation (NAPT) permite que um único dispositivo, por exemplo uma porta de ligação, funcione como um agente entre a Internet (ou "rede pública") e uma rede local (ou "privada"). Isto significa que apenas um único endereço IP exclusivo representa um grupo dispositivos no mundo exterior.
A implementação de NAPT dinâmica cria um firewall entre a sua rede interna e a Internet. O NAPT permite apenas ligações originadas a partir do interior da rede. Essencialmente, isto significa que um computador ou uma rede externa não pode estabelecer ligação ao seu computador, a menos que o seu computador tenha iniciado o contacto. Ninguém externo pode agarrar-se ao seu endereço IP address e utilizá-lo para se ligar a uma porta do seu computador.
Com o NAPT, todos os computadores da rede interna ficam inacessíveis do exterior. Contudo, se precisar de utilizar serviços públicos, tais como servidores de Internet, FTP ou correio electrónico a partir da sua rede privada, pode configurar um servidor virtual para permitir um acesso seguro. Neste método, uma ligação com o exterior é redireccionada para um anfitrião (o servidor virtual) que executa os serviços na rede privada. (O reencaminhamento de IP é outro termo para este processo.)
A página de configuração Virtual Servers (servidores virtuais) permite-lhe adicionar, remover e guardar definições de servidores virtuais.
Protocolo | Escreva | Porta |
FTP (Protocolo de Transferência de Ficheiros) | TCP | 21 |
HTTP (Servidor de Internet) | TCP | 80 |
DNS (Servidor de nomes do domínio) | TCP UDP | 53 |
Telnet- Ligação remota | TCP | 23 |
SMPT (Correio de saída) | TCP | 25 |
POP3 (Correio de entrada) | TCP | 110 |
NNTP (Protocolo de Transferência de Notícias da Rede) | TCP | 119 |
PCAnyWhere | UDP TCP | 5631-5632 |
TALK | UDP | 517-518 |
Net2Phone ** | TCP UDP | 2000 |
HTTPS (Servidor Seguro da Internet) | TCP | 443 |
VNS (Sistema de Visualização Remota) | TCP | 5900-5909 5800-5809 |
TFTP | UDP TCP | 69 |
SSH (Início de sessão remoto seguro) ** | TCP | 22 |
** O Net2Phone e o SSH ainda não foram testados |
Jogo | Escreva | Porta |
Age of Empires II | TCP UDP | 2300:2400 2300:2400 |
Star Craft | TCP | 4000 |
Half Life Team Fortress | TCP UDP | 27015 27015 |
Diablo II | TCP | 6112 4000 |
Quake II | UDP | 27950 27960 27910 27952 27000 26000 27951 |
Quake III | UDP | 27950 27960 27910 27952 27000 26000 27951 |
Return to Castle Wolfenstein | UDP | 27950 27952 27953 27960 27961 27962 27963 27965 |
Unreal Tournament | UDP | 7777 |
Jogo | Intervalo da Porta de Saída | Protocolo | Intervalo da Porta de Entrada | Protocolo |
Return to Castle Wolfenstein | 27950-27965 | UDP | 27950-27965 | UDP |
Star Craft | 4000-4000 | TCP/UDP | 4000-4000 | TCP/UDP |
As seguintes aplicações, quando executadas através de NAPT, não requerem a configuração da porta de ligação pelo utilizador.
Protocolo (consulte a nota 1) | Escreva | Porta |
FTP (Protocolo de Transferência de Ficheiros) | TCP | 21 |
TFTP | UDP TCP | 69 |
TALK | UDP | 517-518 |
H.323 | TCP | 1720 |
IRC | TCP | 6667 |
SNMP | UDP | 161-162 |
PPTP | TCP | 1723 |
Windows Media Player (consulte a nota 2) | UDP | 7000-7007 |
Jogo DirectX (consulte a nota 3) | UDP | 2300-2400 |
AOL Instant Messenger (consulte a nota) | TCP | 5190 |
MSN Messenger (consulte a nota 4) | TCP | 1863 |
Notas:
Os passos que se seguem apresentam uma forma de contornar os problemas que possam surgir durante a transferência de ficheiros com o ICQ, conversa Send/Start ICQ e telefone PC2PC. O problema é que algumas destas aplicações configuram o browser da Internet para utilizar um servidor proxy para escutar os pedidos de ligação recebidos.