يسمح "عنوان شبكة الاتصال وتحويل المنفذ" (NAPT) لجهاز واحد، مثال موجّه البيانات ، بأن يكون أداة اتصال ما بين الإنترنت (أو "شبكة اتصال عامة") وشبكة اتصال محلية (أو "خاصة"). وهذا يعني أن عنوان IP واحد فقط وفريد يمثل مجموعة كاملة من الأجهزة تجاه العالم الخارجي.
يؤدي استخدام NAPT متغير إلى إنشاء جدار حماية تلقائياً بين شبكة الاتصال الداخلية والإنترنت. ويسمح NAPT فقط بالاتصالات التي يتم إنشاؤها بداخل شبكة الاتصال الداخلية. وبصفة أساسية، يعني هذا أن أي جهاز كمبيوتر على شبكة اتصال خارجية لا يمكنه الاتصال بجهاز الكمبيوتر الخاص بك إلا إذا قام جهاز الكمبيوتر الخاص بك ببدء الاتصال. فلا يستطيع أحد من الخارج الحصول على عنوان IP الخاص بك واستخدامه للاتصال بمنفذ في جهاز الكمبيوتر الخاص بك.
مع NAPT، يتعذر الوصول إلى كافة أجهزة الكمبيوتر الموجودة على شبكة الاتصال الداخلية من الخارج. غير أنك إذا كنت بحاجة إلى استخدام خدمات عامة مثل ملقمات ويب، أو FTP، أو ملقمات البريد الإلكتروني من الشبكة الخاصة، فيمكنك إعداد ملقم ظاهري للسماح بالوصول الآمن. وفي هذا الأسلوب، يعاد توجيه اتصال بالخارج إلى مضيف (الملقم الظاهري) يقوم بتشغيل الخدمات على الشبكة الخاصة. (ويُعد إعادة توجيه IP مُسمى آخر لهذا.)
وتسمح لك صفحة إعداد الملقم الظاهري بإضافة إعدادات الملقم الظاهري، وإزالتها، وحفظها.
البروتوكول |
النوع |
المنفذ |
FTP (بروتوكول نقل الملفات) | TCP | 21 |
HTTP (ملقم ويب) | TCP | 80 |
DNS (ملقم اسم المجال) | TCP UDP | 53 |
Telnet - الاتصال عن بُعد | TCP | 23 |
SMPT (البريد الصادر) | TCP | 25 |
POP3 (البريد الوارد) | TCP | 110 |
NNTP (بروتوكول نقل أخبار شبكة الاتصال) | TCP | 119 |
PCAnyWhere | UDP TCP | 5631-5632 |
TALK | UDP | 517-518 |
Net2Phone ** | TCP UDP | 2000 |
HTTPS (ملقم ويب آمن) | TCP | 443 |
VNS (نظام عرض عن بُعد) | TCP | 5900-5909 5800-5809 |
TFTP | UDP TCP | 69 |
SSH (تسجيل دخول عن بُعد آمن) ** | TCP | 22 |
** لم يتم اختبار Net2Phone وSSH حتى الآن |
اللعبة |
النوع |
المنفذ |
Age of Empires II | TCP UDP | 2300:2400 2300:2400 |
Star Craft | TCP | 4000 |
Half Life Team Fortress | TCP UDP | 27015 27015 |
Diablo II | TCP | 6112 4000 |
Quake II | UDP | 27950 27960 27910 27952 27000 26000 27951 |
Quake III | UDP | 27950 27960 27910 27952 27000 26000 27951 |
Return to Castle Wolfenstein | UDP | 27950 27952 27953 27960 27961 27962 27963 27965 |
Unreal Tournament | UDP | \7777 |
اللعبة |
نطاق المنفذ الصادر |
البروتوكول |
نطاق المنفذ الوارد |
البروتوكول |
Return to Castle Wolfenstein | 27950-27965 | UDP | 27950-27965 | UDP |
Star Craft | 4000-4000 | TCP/UDP | 4000-4000 | TCP/UDP |
لا تتطلب التطبيقات التالية، عند تشغيلها خلف NAPT، أي تكوين من قِبل مستخدم موجّه البيانات .
البروتوكول (انظر الملاحظة رقم 1) |
النوع |
المنفذ |
FTP (بروتوكول نقل الملفات) | TCP | 21 |
TFTP | UDP TCP | 69 |
TALK | UDP | 517-518 |
H.323 | TCP | 1720 |
IRC | TCP | 6667 |
SNMP | UDP | 161-162 |
PPTP | TCP | 1723 |
Windows Media Player (انظر الملاحظات) | UDP | 7000-7007 |
DirectX Game (انظر الملاحظات) | UDP | 2300-2400 |
AOL Instant Messenger (انظر الملاحظات) | TCP | 5190 |
MSN Messenger (انظر الملاحظلت) | TCP | 1863 |
ملاحظات:
كافة البروتوكولات المذكورة أعلاه خاصة بالعملاء الالذين يجري تشغيلهم بدعم من NAPT. وإذا كانت هناك حاجة إلى ملقم مضيف، فعليك استخدام إعادة توجيه المنفذ بدلاً منه.
يستخدم التطبيق Windows Media Player منفذ TCP رقم 1755 من المُشغل للاتصال بالملقم، ويستخدم منافذ UDP أرقام 7000-7007 لتنفيذ الدفق الفعلي للبيانات.
يستخدم التطبيق DirectX منفذ TCP رقم 47624 من العميل الذي يعمل بدعم من NAPT للاتصال بنظيره، ويتوقع استخدام النظير لمنافذ UDP أرقام 2300-2400 فيما بعد ذلك.
يجب توفير Proxy Server (ملقم وكيل) التطبيقين AOL وMSN Messenger للاتصال المباشر بين مستخدم وآخر أثناء نقل الملفات والصور.
توفر الخطوات التالية حلاً بديلاً للمشكلات التي قد تواجهها عند استخدام نقل ملفات ICQ وإرسال/بدء دردشة ICQ وكذلك هاتف PC2PC. وتكمن المشكلة في قيام بعض هذه التطبيقات بتعيين مستعرض ويب لاستخدام ملقم وكيل للاستماع إلى طلبات الاتصال الواردة.
في متصفح الويب؛ انتقل إلى تفضيلات الاتصال الخاصة بالمستخدم وقم بتمكين الخيار Using proxy (استخدام الوكيل). اضبط النوع على SOCKS 4.
قم بقطع الاتصال وإعادة الاتصال.
أعد ضبط النوع إلى Not using proxy (عدم استخدام الوكيل) وقم بتغيير الإعدادات لاستخدام المنافذ التي حددتها. والآن ينبغي أن تصبح قادراً على إجراء اتصال يعمل بشكل سليم. وتأكد من قطع الاتصال ثم إعادة الاتصال عقب إجراء كل تغيير.
من موجّه البيانات ، استخدم ملقمات ظاهرية (إعادة توجيه المنفذ) لإعادة توجيه نطاق منفذ TCP الذي تم اختياره في الخطوة السابقة لجهازك المحلي.